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segunda-feira, 2 de janeiro de 2012

A INFORMÁTICA EDUCATIVA NA SALA DE AEE 2011



Tendo em vista que nos dias atuais a tecnologia está presente em todos os seguimentos da vida das pessoas, porque não entendê-la também à sala de AEE? Utilizo sempre a informática em minhas aulas, pois ela contribui para uma aprendizagem mais eficaz e prazerosa. A inclusão digital, por meio das políticas públicas, diminuiu essa barreira de acesso, levando a muitos, a oportunidade de conviver com essas máquinas na vida pessoal, assim como também na vida educacional e profissional.
A Informática Educativa privilegia a utilização do computador como a ferramenta pedagógica que auxilia no processo de construção do conhecimento. O computador é um meio e não um fim, devendo ser usado considerando o desenvolvimento dos componentes curriculares.
Os meus alunos apresentam grande interesse na utilização dessa tecnologia. O computador é explorado em sua potencialidade e capacidade, tornando possível simular, praticar ou vivenciar situações, podendo até sugerir conjecturas abstratas, fundamentais a compreensão de um conhecimento ou modelo de conhecimento que se está construindo.
Com os alunos são desenvolvidas atividades lúdicas e interativas de acordo com o tema da aula. As atividades realizadas desenvolveram habilidades motoras, concentração e atenção.
Sites utilizados no 1º semestre:
www.aprenderelegal.com.br
www.smartkids.com.br
www.discoverykidsbrasil.com/jogos/
www.escolagames.com.br

terça-feira, 12 de julho de 2011

A INFORMÁTICA EDUCATIVA NO AEE

O computador é um meio didático. De fato, ele apresenta facilidade para simular fenômenos e animação. Uma escola que resolve utilizá-lo como recurso didático necessita de bons professores, preparados e treinados, para utilizar os recursos oferecidos por este sistema tecnológico de forma significativa.
O importante ao utilizarmos recursos de informática na sala de aula, é não transformar a máquina na principal figura educacional. Professores e alunos devem assumir o papel de principais personagens e usar criatividade, raciocínio e atitudes ativas para a produção do conhecimento. Somente desta forma, o aluno estará se preparando para o mercado de trabalho e para a vida.

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http://www.escolagames.com.br/jogos.asp